
Get a unique soundtrack that enhances gameplay and connects with players on a deeper level
Demo Reel
Tworzenie unikalnych krajobrazów dźwiękowych do gier wideo
Nazywam się Victor Gautschi (Winnie Gotmilk) i komponuję muzykę do gier wideo. Tworzę głównie w klimatach RPG i science fiction, ale chętnie sięgam też po inne style.
Zaczynałem ponad dwadzieścia lat temu od gitary, później stopniowo wszedłem w produkcję i brzmienia elektroniczne, wydając album „Cryptotor”. Od tamtej pory stworzyłem kolejne trzy albumy, rozwijałem się w miksie i produkcji oraz współpracowałem z artystami z całego świata. Dziś skupiam się na tworzeniu muzyki do gier i innych mediów, budując immersyjne światy dźwiękowe.


Poznaj kompozytora
Twoja gra zasługuje na świetny dźwięk
Każdy lubi gry z dobrą historią, a muzyka i dźwięk mogą sprawić, że świat gry stanie się znacznie bardziej wiarygodny.
Dobrze zaprojektowany dźwięk pozwala graczom naprawdę zanurzyć się w świecie gry — poczuć się jak rycerz przemierzający średniowieczne krainy albo odkrywca na pokładzie międzygwiezdnego statku. Możemy pójść w stronę czegoś dzikiego i nietypowego albo postawić na bardziej subtelne i eleganckie brzmienia — wszystko zależy od Ciebie.
Źródło: Codex Lost







Usługi audio do gier


Muzyka na zamówienie
Muzyka dokładnie taka, jakiej potrzebujesz. Możesz wysłać mi referencje albo po prostu opowiedzieć mi o klimacie swojej gry. Moim celem jest sprawić, żeby brzmiała świetnie i budowała naprawdę wciągające doświadczenie dla graczy.
Sound design
Sound design jest niezwykle ważny, jeśli chcesz, żeby świat Twojej gry naprawdę ożył. Jako certyfikowany sound designer mogę pomóc Ci zadbać o wszystkie elementy dźwiękowe — od atmosfery i efektów po detale, które budują wiarygodność i charakter świata.
Go on an adventure and find out what collaborators have to say about Winnie Gotmilk. (Click to play)
The testimonials mini-game
„Z pełnym przekonaniem polecam współpracę z Winnie Gotmilk. Uważnie wsłuchuje się w potrzeby projektu, a efekt końcowy jest profesjonalny, dopracowany i bardzo subtelny tam, gdzie trzeba. Mimo że sama nie miałam wiedzy muzycznej, Winnie potrafił świetnie uchwycić to, co miałam w głowie, i wykazać się inicjatywą, gdy było to potrzebne. Z ogromną przyjemnością znów z nim współpracuję!"
Florine Houssay, Battements


„Współpraca z Victorem była naprawdę bardzo przyjemna. Dostarczył mi dokładnie taki rodzaj muzyki, jakiego szukałem, szybko wyczuł klimat gry i sprawnie reagował na wszystkie moje uwagi. Od początku do końca zależało mu na tym, żeby nasza współpraca przebiegała jak najlepiej."


Alex Salmen, Entropy
Goran Milovanović, Castle of Lord Velimir


„Victor konsekwentnie wywiązuje się ze swoich zobowiązań. Niezależnie od zadania czy wyzwań stawianych przez producentów, można na nim polegać — regularnie spełnia oczekiwania i dostarcza solidne rezultaty."
Alex Pfeffer, Audio Artist Rise


„Mówię to z pełnym przekonaniem — Victor jest świetnym kompozytorem i wspaniałą osobą, a jego utwór znacząco wzbogacił moją grę. Jeszcze raz ogromne dzięki za znakomitą pracę!"
„Victor był moim studentem na trzech różnych kursach w Point Blank Online: produkcji muzycznej, komponowania do mediów oraz stylów produkcyjnych. Na każdym z nich wykazał się wyjątkową etyką pracy. Ma ogromny talent, a przy tym nie boi się twórczych wyzwań. Jest także bardzo solidny technicznie i kreatywny od strony produkcyjnej. Z pełnym przekonaniem polecam go każdemu, kto szuka odważnego, pomysłowego i niezawodnego partnera produkcyjnego lub kompozytorskiego."
Ben Medcalf, teacher at Point Blank University


„Victor Gautschi stworzył kilka krótkich utworów oraz dwie większe kompozycje do walk z bossami do ścieżki dźwiękowej RPG Codex Lost, wiernie realizując moją wizję. Jedna z tych kompozycji była przeznaczona dla jednego z finałowych bossów i wymagała od niego dużej elastyczności oraz dostosowywania się do moich, często bardzo precyzyjnych i wymagających uwag. Poradził sobie z tym bardzo dobrze. Wspólna praca nad tą muzyką była zarówno satysfakcjonująca, jak i po prostu bardzo przyjemna."
Mark Bannister, Codex Lost










